jueves, 20 de agosto de 2009

Multimedia

El término Multimedia es la forma de presentar información que emplea una combinación de texto, sonido,
imágenes, vídeo y animación.

Juegos, programas de aprendizaje y material de referencia, son las aplicaciones multimedia más comunes, por mencionar algunas.

La mayoría de las aplicaciones multimedia incluyen asociaciones predefinidas conocidas como hipervínculos o enlaces, que permiten a los usuarios moverse por la información de modo intuitivo.

La conectividad que proporcionan los hipertextos hace que los programas multimedia no sean presentaciones estáticas con imágenes y sonido, sino una experiencia interactiva infinitamente variada e informativa.

Fuente:  http://www.maestrosdelweb.com/editorial/multime/

 

Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y video que llega a usted por computadora u otros medios electrónicos. Es un tema presentado con lujo de detalles. Cuando conjuga los elementos de multimedia —fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonidos, video clips y textos informativos— puede electrizar a su auditorio; si además le da control interactivo del proceso, quedará encantado. Multimedia estimula los ojos, oídos, yemas de los dedos, y, lo más importante, la cabeza.

Fuente:  Multimedia. Making It Work. Tay Vaughan. Ed. Mc Graw Hill


Se compone, como ya se describió, de combinaciones entrelazadas de elementos de texto, arte gráfico, sonido, animación y video. Cuando usted permite a un usuario final —el observador de un proyecto de multimedia— controlar ciertos elementos y cuándo deben presentarse, se le llama multimedia interactiva. Cuando usted proporciona una estructura de elementos ligados a través de los cuales el usuario puede navegar, entonces multimedia interactiva se convierte en hipermedia.

Un proyecto de multimedia no tiene que ser interactivo para llamarse multimedia: los usuarios pueden reclinarse en el asiento y verlo como lo hacen en el cine o frente al televisor. En tales casos, un proyecto es lineal, pues empieza y corre hasta el final. Cuando se da el control de navegación a los usuarios para que exploren a voluntad el contenido, multimedia se convierte en no-lineal e interactiva, y es un puente personal muy poderoso hacia la información.

Determinar cómo interactuará y navegará un usuario a través del contenido de un proyecto requiere gran atención al mensaje que se quiere enviar, el guión que describe los parámetros del proyecto, a las ilustraciones y a la programación.

Todo un proyecto puede echarse por la borda con una interfase mal diseñada. También puede echarlo a perder con contenidos inadecuados o inexactos.

Fuente:  Diccionario de la Ciencia y la Tecnología. Ed. Rogelio Gallo